Bakgrund
Warhammer Fantasy Role Play
| Start | Den Gamla Världen | Invånarna | Resurser |
| - Bakgrund | - Samhället | - Civilsationen | - Kartor |
| - Rekvisita | - Religion | - Mörka krafter | - Texter |
| - Spelleda | - | - | - Länkar |
Nu (2009) har jag getts möjligheten att tillsammans med en formidabel spelgrupp, att spelleda den klassiska kampanjen the Enemy Within. Jag har spellett den två gånger tidigare och ser verkligen fram emot den tredje omgången. Är helt övertygad att helt nya höjder kommer att nås, samt att jag verkligen kan utnyttja mina tidigare erfarenheter och täppa till logiska luckor, förbättra, förenkla, förtydliga och expandera det roliga.
Allt på den här sidan är min personliga vinkling av hur jag vill ha det, nödvändigtvis blir det inte precis så i det reella spelet sedan. Inte heller kommer jag hålla mig slaviskt efter det officiella materialet som finns att tillgå.
Förberedelser inför the Enemy Within
För mig var det ett tag sen jag spelledde Warhammer och det har hunnit komma en nyutgÃ¥va eller snarare en andra edition av regelboken. SÃ¥ att läsa pÃ¥ och läsa in den är ett första mÃ¥ste-steg. Och inte ett litet jobb heller. Min hjärna är rätt korrumperad efter att levt med första utgÃ¥van sen Slann vandrade pÃ¥ jorden. Ok, rensa hjärnan och sätt igÃ¥ng…
(Aug 21, 2009)
Har lite bättre förståelse för de nya reglerna, något som egentligen alltid varit otroligt skönt med Warhammer Fantasy Roleplay är just spelets mekanik och regler, de är väldigt intuitiva, finns helt klart ruskiga exempel på spel som försöker simulera en grym värld men krånglar in sig i regler. Nämn svenska Eon som varnande exempel.
(Många säger samtidigt, och jag kan hålla med som ägt mycket av Eons alster, att världen är välskriven och bra sammansatt, kanske skulle spelat det med Warhammers regler?)
En del har ju hänt i WFRP sen första utgåvan, en del attributes har tagits bort och nya har tillkommit, här kan man bara vänta på första spelsessionen för att se hur intuitivt det känns i spel, jag är ju färgad av 1st edition, Cool någon?
(Aug 30, 2009)
Efter ordentligare genomläsning så kan sägas att mycket har hänt, för den som är familjär med första utgåvan vill säga. Kortfattat går det att beskriva som att många fragment kokats ihop och en del lösa trådar helt kapats. Inte alltid till det bättre ur min synvinkel, men jag förstår varför ett företag gör så med en produkt. Andra utgåvan är mer sammanhållen och faktiskt väldigt enkel att ta till sig.
Det som försvann, snabba reflektioner:
- Tärningskombinationerna, de olika tärningstyperna, nu används endast en t100. Förr allt från t4 till t100.
- Gudar har skrivits om, Taal och Rhya är densamma nästintill, the Old Faith är helt struket.
- Tiden såklart, den klassiska utgåvan tar sin start år 2512, här är det år 2522 efter ett omstörtande Kaoskrig.
- Provinserna och deras styre har ändrats, nyckelpersoner har dött, en del områden har fått upphöjd status.
- Kartor, åh, kartor! Imperiets kartografer är lika förvirrade som alltid. Nya kartor med märkliga förändringar.
- Magin, kanske ett bättre magisystem (det förra var kasst) men nu Färg Skolor, mer figurspelsaktigt. Urk.
- Hjältar, mer figurspelsaktiga gestaltningar av nyckelpersoner, Kejsaren framställs HELT annorlunda.
- Mindre grisodling och mer glamrock. Om du spelat WFRP i hundra år fattar du vad jag menar. Annars maila mig.
(Sep 29, 2009)
Förbereda spel av the Enemy Within-kampanjen
Efter att ha läst igenom det mesta av relevans för att uppdatera mig, var det dags för spel (Jag kommer återkomma till skillnader mellan 1st Edition och 2nd Edition). Äntligen! Så hur gick tankegångar och praktiska förberedelser till då?
Först och främst, den Gamla Världen är stor, alltså allt material som finns utspritt i olika spel och utgåvor. Att verkligen haft minutiös koll till att inte ha det, men viljan till det, tar tid. Om ni förstår vad jag menar. Egentligen kan jag nog bara rekommendera att börja från början, att i ett spelledar-perspektiv gå igenom grundreglerna från första till sista sida, när frågor dyker upp, sök svaren. Många frågor blir det.
Så, själva kampanjen då? Den börjar semi-officiellt med äventyret the Oldenhaller Contract i grundregelboken (och då menar jag 1st Ed, inget officiellt material är tryckt i 2nd edition till kampanjen). Äventyret är kul och underhållande i sig, det blir vad man gör det till, som så mycket annat. Personligen tycker jag inte att det är en bra ingång till den riktiga kampanjen. Jag skrotade den ingången.
Mina förutsättningar som spelledare inför kampanjen, faktorer att ta hänsyn till:
- Spelarna redan slagit fram karaktärer
- Spelarna har skrivit utförliga bakgrunder, med mycket bra djup
- Spelarna har spelat ett möte före min uppslutning
- Karaktärerna har intressanta historier i sig som kan vara kul att införliva
- Hur införlivar jag dessa utan att det blir billigt/uppenbart?
- Karaktärerna befinner sig på ett värdshus Reikhaus vid floden Reik
- Kampanjen har en tänkt start
- Kampanjen är lång, intressant, men har ibland logiska luckor
- Hur intresserar jag karaktärerna för detta äventyr?
- Karaktärerna ar en förutbestämd plan att ta sig till Altdorf
Vilka är de logiska luckorna i Enemy Within-kampanjen? Vad pratar jag om egentligen här?
De första delarna Mistaken Identity och Shadows over Bögenhafen skrevs före och samtidigt som regelsystemet, utan egentlig hänsyn till varandra. Det är inte en nackdel i sig, men det är typsikt för det material som senare kom ut och präglade kampanjen. De olika delarna är väldigt olika.
The Oldenhaller Contract förutsätter att karaktärerna befinner sig i Nuln, eller är på väg dit. Det var inte en intressant vinkling för min del då de faktiskt lämnat Nuln och Imperiets södra delar för att ta sig mot Altdorf.
Det äventyret skrotas därför helt. Däremot kommer nog de olika intressefraktionerna däri avspeglas i vår kampanj framöver.
Mistaken Identity. Ja, den enkla och genialiska inledningen på kampanjen.
…mer pÃ¥ gÃ¥ng…
(Okt 22, 2009)

[...] http://www.appokalopps.se/wfrp/bakgrund/ [...]
[...] Senaste kludd :. WFRP – Bakgrund | Appokalopps on BakgrundGrov on WFRPSilke on WFRPGrov on KluddaGrov on Kludda .: Länkar :. Samlad länksida. GÃ¥ dit .: [...]