Mutant – Systemtänk
Har hängt en del på Järnringens Mutant-forum den senaste tiden. Det är en bra plats för den som är intresserad av gammalt och nytt till den klassiska tappningen av Mutant rollspelet.
Flera av de aktiva har dock genomfört regelkonverteringar, såsom att man funnit ett fungerande system i ett annat spel och tagit godbitar och applicerat dessa till Mutant.
Jag ställde frågan varför? Mutant kommer ju med ett regelsystem, visst måste väl ändå det fungera i sig. Svaren var enkla och tydliga, visst fungerade systemet som det är idag men flera, inklusive mig själv, tycker att regler är underordnat spelupplevelsen och då ska de regler som finns höja känslan i spelaet inte göra om känslan i spelet till ett tradigt yatzyparti.
SÃ¥ jag började fundera pÃ¥ vad jag hade spelat och upplevt. Och baske mig, en idé kom… frÃ¥n Warhammer Fantasy Roleplay. Ett lysande system för Yrken (Careers) som fungerar som väldigt drivande i en karaktärs utveckling i just det spelet. Kom pÃ¥ en vinkling att böka in det i Mutant och fÃ¥ det mer naturligt för spelarna att sträva framÃ¥t och utveckla sina karaktärer inom spelets ram och setting.
Nyckelorden borde alltså vara:
- Kompetens
- Setting
- Strävan
- Känsla
Ja, så jag återkommer med mer i ämnet.

Comments